小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道这个的人多不多

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31386

例如,针对海外市场繁杂的支付渠道,TDS 将推出聚合支付服务 TapTap Payment,为接入的开发者提供统一的支付接口……答:付费订阅是我们一直关注和看好的商业模式。……负责人江宏在分享环节所述,TDS 的大部分服务是免费的,且我们与 AWS 联合推出的「云创计划」等,也有价值较高的现金抵券给开发者

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

小组帖子:找个程序合作开发游戏

indienova.com/groups/post/1905

sunner 原创类的2D动作游戏,策划方面的内容我这边来搞定,美术的事情不用担心之前个人经历过百万级的用户产品……,这个想法酝酿了很多年想实现当然是帮忙实现我的梦想,可以支付一部分的费用也可以长期合作开发平台的话个人比较熟悉……unity,4.7 5.3都可以最好做成C#+LUA,纯C#也可以毕竟是个idea类的产品,所以不方便说

欲望理论 第一季(Lust Theory)

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内容: 8300+图片190+动画 游戏性 - 真人配音(所有女性角色)- 漫游模式- 时间循环- 提示系统

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074

玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……屡获殊荣的Razer硬件产品包括高性能游戏外设及Razer Blade灵刃系列游戏笔记本电脑。……Razer亦为游戏玩家,包括年轻一代、千禧世代和Z世代提供支付服务

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……本中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模。……本作品是 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……那这个过程,基于区块链来讲的话,它是一个透明度很高的一个产品,我们都可以在线上可以查证到这个数量就在那儿……,速度基本上跟信用卡甚至跟微信和支付宝是一样的

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/

例如早年风靡网吧的《流星蝴蝶剑》作为一款非回合的武侠竞技游戏,将“招式”、“传统武器”、“轻功”等元素当时非常简陋的技术表现了出来……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢,……曾经的《流星蝴蝶剑》算是有限的技术圆了当时玩家们的武侠梦 从上面的例子我们可以看到,“非游戏经历”并不一定是玩家们的真实经历

版本:Early Access


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